Kuidas tüütust videomängude strateegiast sai viiruslik internetimeem

Kui olete kunagi kuulnud mängijaid Smurffidest rääkimas, on tõenäoline, et nad ei rääkinud neist sinistest koomiksiloomadest. Tõenäoliselt rääkisid nad ajaloo ühest kõige napimast ja enim vaidlustatud veebimängupraktikast. Üllatava alguse ja videomängudest palju suurema tulevikuga.



Smurfimine on see, kui kõrgelt kvalifitseeritud mängija loob varjatuna teise konto, et mängida vähem vilunud vastaste vastu. Selle tulemuseks on peaaegu alati see, et Smurf veeretab oma madalama taseme vastaseid, mis võib parema mängija jaoks olla lõbus, kuid jätab nende ohvrid tavaliselt kibedaks.

See on täpselt selline Pepsi reklaam kus Kyrie Irving riietub nagu vana mees ja liitub pikapikorvpallimänguga. Muidugi on see kuidagi naljakas ja saate kohtuda NBA mängijaga, kuid alles siis, kui olete neljandat korda järjest sisse logitud. Tundub, nagu oleksite saginud või petnud.



Smurfimine on vastuolus ka enamiku võrgumängude põhifunktsiooniga, kus mängijad on paremusjärjestuses ja võistlevad sarnase oskustasemega vastastega, muutes nende vähem kvalifitseeritud mängijate edasiliikumise raskemaks. Siiani langeb smurfing paljude veebimängude jaoks halli alasse. Pakutakse keelab mängijad, kes on smurfimisega vahele jäänud, kuid legendide liiga kuulsalt kaitses smurfimist mängijatele võimalus testida ebatraditsioonilisi strateegiaid.



Tänu Twitchi voogude populaarsusele meeldib see termin ka mängude väliselt täiesti uue tähenduse Turner Tfue Tenney ja Félix xQc poola keel , kes muheleb oma publiku lõbustamiseks. Internet on hakanud seda terminit kasutama kõikehõlmava fraasina, kui proff teeskleb, et on videomängu amatöör. See videožanr on tõsielusaate riff Kuulsused varjatud ja on dubleeritud IRL Smurfing Redditis.

Ligi 96 000 Redditorit on liitunud IRL Smurfing subbredditiga, kus nad jagavad videoid muusikud videovestlustoas kitarri suhtes halvaks teesklemine või veteranjalgpallurid mõne algaja stiil.

See jooksev nali on kõik tänu kahele mängurile, kes otsustasid juba 1996. aastal oma võrguvastastele nalja teha, enne kui võistlusmängude võrgus mängimine isegi olemas oli.

Smurfimise päritolu



Esimesed võrgumängu smurfid olid teemal Warcraft II: Tides of Darkness. Blizzard Entertainment

tagasi tulevikku ja rick and morty

Geoff Shlongor Frazier ja Greg Warp Boyko olid Blizzard Entertainmenti reaalajas strateegiamängu eliitmängijad, Warcraft II: pimeduse looded (1996). Tollal ei olnud mängudel veel veebipõhiseid võimalusi, nii et kavalad mängijad kasutasid programmi nimega Aeg mitme mängijaga vestibüülide loomiseks.

Selle asemel, et oodata Warcraft 2 vastasteks sobitamiseks pidid mängijad leidma teiste mängimist ootavate mängijatega fuajeed, et nad saaksid mängu alustada. Kuid Frazier ja Boyko olid nii tublid, et niipea kui teised mängijad näevad oma kasutajanimesid, keelduvad nad mängimast või riskivad olla pwned .

Siis koorusid Frazier ja Boyko idee luua alternatiivkontod, et teised mängijad neid ei tunneks. Duo otsustas end nimetada PapaSmurfiks (Fraizer) ja Smurfette'iks (Boyko).

Fraizer ja Boyko smurfivad mängus 'Warcraft 2'. Shlonglori 2. sõja lood

Warcraft 2 mängijatel ei olnud korduste salvestamiseks ja salvestamiseks mingit võimalust, nii et diehard-fännid pildistaksid oma mängude tulemustest ekraanipilte ja ajaveeb meeldejäävate mängude kohta . Nii kirjeldasid nii Frazier kui Boyko oma smurfimisseikluste rõõme.

Warp ja mulle meeldib nimede väljamõtlemine ja inimeste mängimine Sõda2 . Me paneme nad arvama, et me tõesti imeme ja siis peksame nad üles, kirjutas Fraizer aastal sissekanne 8. märtsil 1996. Nali oli aga minul, sest Zima tõmbas mulle enda triki. Ta mängis Ämblikmehena, pannes mind arvama, et ta imeb. Pekstud minu enda mängul! Nii kurb. Noh, meil on smurfidena mängimine väga lõbus.

Tava ja nimi levisid kiiresti varajaste veebimängurite seas. Tegelikult selles sama kirje Fraizer räägib loo sellest, kuidas nad koos Boykoga liitusid mänguga teise smurfikontoga nimega Spiderman, kes oli tegelikult teine ​​maskeerunud osav mängija. Frazier tabas üllatus ja ta kaotas varakult, kuid Boyko suutis lõpuks võita.

Smurfimine edasi Warcraft 2

'Halo 2' pani aluse tänapäevastele võrgumängusõpradele. Bungie / Microsoft

Kui Interneti kasutamine muutus tavapärasemaks, levis smurfimine kulutulena. Lõpuks 2004. Aasta väljaanne Halo 2 muudaks võrgumängusisundis revolutsiooni ja lisati esimene smurfimise mängukeskne määratlus Linnasõnastik samal aastal.

Veebis paremusjärjestus aastal Halo 2 oli sel ajal üsna keeruline algoritm, mis arvestaks vooru lõpptulemust, võttes arvesse iga mängija individuaalseid auastmeid, et otsustada, kui palju punkte anti või kaotati. See süsteem oleks aluseks sellele, kuidas teiste mängude paremusjärjestuses olevad süsteemid meeldivad Overwatch , töötab täna ja on suur põhjus, miks mängijad saavad soolaseks, kui smurf hävitab nad mängus.

Kui sarnase auastmega mängija lammutab mängija täielikult, kaotavad nad tavaliselt palju punkte. Mängul pole mingit võimalust teada, et mängija on smurf, nii et see jagab vooru lõpus punkte nii, nagu oleksid mõlemad mängijad võrdse oskusega.

Just see teema muutis smurfimise mänguajaloos nii vastuoluliseks, mis on viinud paljud mängudisainerid ja -arendajad erinevatele arvamustele, kas sellega tegeleda või smurfimist lubada.

Overwatch mängujuht Jeff Kaplan alavääristatud mida paljud mängijad kutsusid a tohutu smurfi probleem 2019. aastal, öeldes, et Blizzardi kohtumissüsteem laseb smurfidel paariks mänguks ainult madalates ridades laastamist teha, enne kui nad nende tegelikule auastmele tõusevad.

Paljud Overwatchi mängijad on kurtnud laialt levinud smurfingu üle, kuid arendajad on seda probleemi alahinnanud.

Ma tean, et smurfimisest on väga halb arusaam, ütles ta. Kuid tegelikkus on see, et oskuslikud mängijad viiakse madalamate oskuste olukordadest kiiresti välja.

mu koer käitub imelikult ja kardab

Isegi siis on mängijatel, kes üritavad köisi õppida, juhuslik võimalus hävitada, kuid tõenäoliselt ei eemaldata smurffimist niipea. Ükski mängukompanii pole isegi lollikindlat viisi smurfimise eest kaitsmiseks välja mõelda Fortnite kellel on üks kõige rangemaid smurfivastaseid eeskirju, tugineb mängijatele, kes teatavad smurfidest, et keelata sekundaarsed kontod.

Aga kuidas saavad mängijad aru saada, kas sarnase auastmega mängijad jäävad neist lihtsalt mööda või kui nad kuskil Twitchi vooges naeravad? See on keeruline ja sellised reeglid võivad luua halva pretsedendi, kui teavitate mängijaid lihtsalt smurfimisest, kui te eksite.

Nii nagu ajatuid siniseid päkapikke, on ka internetis smurffimine siin peatumiseks.

COINED on teie juhend videomängude keele ja neid mängivate inimeste kohta. Kui teile on kunagi öeldud, et hankige rekt ja te ei osanud öelda, kas see oli kompliment või solvang, siis selgitame, kust sellised terminid tulid, mida nad tähendavad ja kuidas neid igapäevaselt kasutada vestlus.

ENNE MÜNDITUD: