Kui „Tomb Raiderit” neeti, siis ei olnud direktoril sellest vahet

Siin on väljakutse: nimetage üks tõeliselt meeldejääv film tegeliku videomängu põhjal. Sa ei saa, eks? Seda seetõttu, et videomängu needus on tõeline. Aga kas uus Tomb Raider teha seda, mida Lara Croft kõige paremini suudab, ja murda loitsu, mis on aastakümneid neelanud popkultuuri? Kui needust täielikult ignoreerida ja kuulsat PlayStationi avatari nullist ümber teha, on vähemalt võimalus.



Peale Ralph, lõhu see ära , Viimane tähevõitleja ja Tron , film kohandused olemasolevatest videomängudest näib olevat ette nähtud (ja sageli ka ebaõnnestub), halbade arvustuste ja marginaalselt parema kassa tootlusega. Värskeim kõrge profiiliga videomängufilm, 2016. aasta Assassin’s Creed , on vaid 18 protsenti Rotten Tomatoes . Kuid see teenis kogu maailmas ka 240,7 miljonit dollarit, tulles kasuks oma 120 miljoni dollari suurusest eelarvest. Nii kindel on see, et videomängufilmid teenivad raha, kasutades selleks lühiajaliselt väljakujunenud fännibaasi. Pärandi saamiseks vajavad nad aga midagi enamat.

Tomb Raider võiks olla rohkem, koos a realistlik Lara Croft , mängib Alicia vikander . Sel nädalavahetusel väljas Tomb Raider üritab vapralt needust murda. Režissöör Roar Uthaugi strateegia selle peksmiseks oli tema sõnul selle täielik ignoreerimine.



Jah, muidugi olen needusest kuulnud, ütleb Uthaug Pöörake telefoni teel. Seda filmi tehes ei mõelnud ma sellest eriti palju. Keskendusime lihtsalt parima võimaliku Tomb Raideri filmi tegemisele, mis vähegi võimalik oleks.

millal tuleb sõda ahvide planeedi pärast



Viieteistkümne aasta jooksul pärast seda, kui Angelina Jolie viimati mängis Lara Crofti, 2003. aastal Lara Croft: Tomb Raider - elu häll , on mängukeskkond plahvatanud üheks enim teeninud meediatööstuseks kogu maailmas. Mängude laius on tähendanud, et lugude mitmekesisus on uuemate, nüansirikkamate tegelastega väljaspool standardväljaande superkangelasi ja supersõdureid, nagu Clementine Kõndivad surnud või Max ja Chloe pärit Elu on kummaline . Kuid videomängude filmid pole selle arenguga sammu pidanud.

Siiani on videomängufilmide edukaim frantsiis Resident Evil , kuue filmiga sari, mis teenis kogu maailmas üle 1,23 miljardi dollari, kuid mille keskmine mädanenud tomatite skoor on 27 protsenti. Ehkki näitleja Milla Jovovich on sarja juhtinud 14 aastat, on tema peategelane Alice vaevu leibkonna nimi.

Lara Crofti taas filmi toomisel teadis Uthaug, et 2018. aastal ei piisa action-kangelanna vanast vormist. Nii et vananenud Old Lara, üheksakümnendate popkultuuri reliikvia asemel, modelleeris Uthaug oma kangelannat pärast seda, kui aastal kaasaegsem Tomb Raider , 2013. aasta pealkiri, mis taaskäivitas kogu sarja.



(Selle filmi tegemisel) keskendusime uue päritoluloo tegemisele suurele ekraanile. Kui selle filmi poole pöördusin (olin), sattusin põnevusse, sest mulle meeldis see, mida (Crystal Dynamics) Lara Croftiga tegi, ütles Uthaug. See oli alus, kui hakkasime filmist rääkima. Ma mängisin seda palju ja vaatasin YouTube'is lõikeid. See oli sissejuhatus.

Angelina Jolie 2001. aasta filmis 'Lara Croft: Tomb Raider' - esimene videomängude kohandamine.

Välja antud Xbox 360-l, PlayStation 3-l ja hiljem arvutisse ning uuematesse konsoolidesse 2013, 2013. aastal Tomb Raider leiutas videomängu seksisümboli uueks põlvkonnaks peenestuskangelannaks. Crystal Dynamicsi välja töötatud ja väljaande Square Enix välja antud uues mängus mängis rolli noorem raamatupidaja Lara Croft, kes peab iidse müsteeriumi lahendamiseks ellu jääma mahajäetud saare ohtlikud elemendid - ja täielikult relvastatud paramilitaarjõud. Möödas olid viljapealsed ja reitelakid, sisse jäetud kaubapüksid ja ajutine vibulaskmine.



Esimesed pildid, mis tutvustasid mängijatele seda uut Lara, ilmusid 2010. aastal aastal Mängude teataja kaanelugu, kus režissöör Brian Horton muutusi üksikasjalikult kirjeldas. Horton selgitas, et meil on erinev toon, mida me kõikjal kasutame. Lara Croft kui seksiobjekt pole meie eesmärk. Ei ole lukustamata bikiinid.

Reklaamikunst 2013. aasta filmile „Tomb Raider”, mis taaskäivitatakse kaasaegsetes konsoolides - uue Lara Croftiga. Square Enix

Rääkis mängu juht Noah Hughes Telegraaf 2013. aastal: kui olete pühendunud mõttele rääkida Lara päritolulugu ellujäämise olukorras, hakkab kõik klõpsama ... kuidas saaksime võtta selle noore, naiivse arheoloogi ja ehitada temast Tomb Raider nii, et mängija saab ka kogemusi? See oleks võimestav teekond.

Seda arvas ka Uthaug. Erinevalt Angelina Jolie versioonist on Vikanderi Lara Croft lõpmata haavatavam ja emotsioonidest ajendatud. Ta üritab Londoni tänavatel ots otsaga kokku tulla, selgitab Uthaug, otsustades rõhutada Lara innukust panna kõik, mis tema kadunud isaga juhtunud, selja taha. See lõim paneb ta sellesse suurde seiklusse.

Ta lüüakse maha, ta komistab, kukub. Kuid ta võitleb edasi. - Roar Uthaug, filmi direktor Tomb Raider

Kuid võib-olla suurim element, mis määrab Uthaugi ümbermõeldud Lara, on tema isa Richard Croft, keda mängib Dominic West. Filmis õhutab Larat isa kadumine ja ta otsus temaga taasühineda, olgugi vähesed võimalused. Publiku kaasamiseks, Lara juurdumiseks ja tema eest hoolitsemiseks on vaja filmi emotsionaalset tuuma, väidab Uthaug.

Ehkki universumid ei saaks olla teistsugused, on emotsionaalse tuuma kujundamine olnud sama strateegia, mis on viimase kümne aasta jooksul meeletult edukal Marvelil võimaldanud võita kinohuvilisi. Kui videomängufilmid lendab, on koomiksifilmid tõusnud teravate, täpselt määratletud ja emotsionaalse resonantsiga tegelastega. Must panter , Marveli kaanoni viimane film, viis nädalat pärast esilinastust läbis miljardi dollari kassatähise.

Uthaug loodab, et maandatud Lara Croft võib aidata tulevasi videomängufilme ümber kujundada. Ma arvan, et seda vajab iga suur selline põnevusfilm, ütleb ta. Ta lüüakse maha, ta komistab, kukub. Kuid ta võitleb edasi.

Roar Uthaug, filmi 'Tomb Raider' kulisside taga. Warner Bros. Pictures

'Tomb Raideri' kulisside taga. Warner Bros. Pictures

häbistav 2 suur kaos vs madal kaos

Selle kiituseks tuleb öelda, Tomb Raider õnnestub Lara Crofti ümber teha. Arvustused - 49 protsenti Rotten Tomatoes, seega ikka mädanenud - on Vikanderi iseloomu vähemalt kiitnud. Nagu Lara, on Vikander kohutav, kirjutab Vox kriitik Alissa Wilkinson. Muutudes haavatavaks ja tugevaks, vapper ja hirmunud, ebameeldiv ja sihikindel, sobib ta osavalt arenenud tegelaskujule. Taaskäivitatud mängude Lara peab võitma enesekindluse ja suruma läbi omaenda valu, et saada halvaks; Vikander kehastab usutavalt just sellist iseloomu.

Uthaug põhjendab, et mängu ellujäänud aspekt võib võimaldada Lara Croftil saada suuremaks kui kunagi varem olnud elukangelanna. Iga katsumus, mille ta läbib, muutub ta tugevaks ja võimekamaks ning temast saab Tomb Raider. Ta on valmis selleks, mida maailm teda võib visata. Teised inimesed võivad needuse pärast muretseda.

Tomb Raider on nüüd laialdaselt välja antud.