Kas mängija „Fallout 4” tegelane on sünteetiline?

Välja kukkuma on frantsiisina alati olnud sari lugude jutustamisest post-apokalüptilisest maailmast, kus see toimub. Need lood on sageli täis paljusid emotsioone, mis on seotud post-apokalüptilises maailmas elamise heitlustega erinevatest vaatenurkadest. Mõnikord räägivad need lood inimkonna püsimajäämisest, mõnikord inimkonna jõhkrusest, kui see on äärele surutud, ja viimasel ajal - sellest, mida tähendab olla inimene.



Pole saladus, et sünteetilised inimesed on tohutu osa sellest Fallout 4 Oma lugu ja fookus. Need on Rahvaste Ühenduses elavate isikute poolt kutsutud süntesaatorid. Need on androidid, mille on loonud arenenud teadusorganisatsioon nimega instituut . Sünteetid on küberneetilised organismid, mis on loodud sarnanema inimestega ja sisaldavad arenenud automatiseeritud intelligentsust, kuid neid diskrimineeritakse sageli neid ümbritseva instituudi vandenõu tõttu.

Fallout 4 sünteetiline kontseptsioon. fallout.wikia.com



Aastal Välja kukkuma frantsiisi järgi on süntesaatorid jagatud kolmeks eri põlvkonnaks. 1. põlvkonna süntesaatorid on täielikult mehaanilised humanoidid, mille välimus on luustik ja seega ligikaudne kujutus elusast inimesest. Nagu 1. põlvkond, on ka 2. põlvkonna süntesaatorid mehaanilised, kuid neil on arenenumad raamid, mis on kaetud plastikust nahapaneelidega. Kuigi nad ei paista kindlasti lähedalt inimestena, võib eemalt vaadates neid tavalise inimesena lihtsalt eksitada. 3. põlvkonna süntesaatorid on kogu aktsiast kõige arenenumad ja arenenumad. Mõlemal on bio-mehaaniline keha, mis on võimeline veritsema, hingama, seedima ja kurnama, samuti võime töödelda emotsioone ja aistinguid. Need 3. põlvkonna sünteetilised ained on täielikult identsed inimestega väljaspool nende sisse pandud kiipi ja on seega nende põhitähelepanu all Fallout 4 Oma lugu.



Selleks, et instituut saaks täielikult välja arendada 3. põlvkonna süntesaatorid, mis neil oli vaja sõjaeelse katse saamiseks, kellega katsetada. Nimetatud isiku DNA hankimisega saaksid nad kolmanda põlvkonna töö lõpetada ja nad maailma saata. Pärast seda, kui oli teada saanud, et sõjaeelsed inimesed jäid krüostaasi, saatis instituut ühe oma palgasõdurist Conrad Kelloggi sõjaeelse inimese oma katsete jaoks - mis toimub siis, kui teie tegelase poeg võetakse mängu alguses teilt aastal Fallout 4 . Ülejäänud osa, nagu mängu mängijad hästi teavad, on ajalugu.

kuidas kasutada telefoni päikesevarjutuse vaatamiseks

Kogu selle Fallout 4 mängijad kohtavad mängu lõpetades kogu tühermaal mitmesuguseid sünteese. Need sünteetikud on instituudiga liitumisel sageli vaenulikud ja on sisuliselt Commonwealthi piirkonna röövmehed, kuid neid võib leida ka autonoomsete olenditena, kes tahavad lihtsalt oma elu tavapäraselt välja elada. Vaadake, erinevalt tavalistest inimestest võib sünteetiliste mälu mitu korda pühkida - ja kui neil on õnnestunud instituudist põgeneda, on nad vara, mida organisatsioon üritab tagasi saada.

Nick Valentine, sõjaeelne sünteetiline detektiiv. Nicholas Bashore



Paljudel juhtudel tahavad need 3. põlvkonna süntesaatorid lihtsalt välja minna ja elada oma elu instituudi kontrolli alt vabana. Mängu ajal kohtuvad mängijad paljude selliste süntesaatoritega kõrvuti teistega, kes on nüüd soovimatud projektid, näiteks kaas detektiiv Nick Valentine . Ainulaadseks süntesaatoriks peetud Nick oli üks kahest prototüübist, mis lõi lõhe 2. ja 3. põlvkonna süntesaatorite vahel, kellele olid jäljendiks sõjaeelse detektiivi mälestused ja isiksus, kes oli selles projektis vabatahtlik. Kuni viimase ajani arvasime siiski, et ta on ainus ainulaadne süntesaator - ja me eksisime.

Värskeimas DLC-s Fallout 4 , Far Harbor , puutume kokku Nick Valentine'i vennaga DiMA . Erinevalt vennast lubati DiMA-l kogemuste kaudu vabalt oma isiksust arendada, kuni nad kaks koos instituudist põgenesid. Kuigi DiMA jäi vabamõtlejaks, oli Nick desorienteeritud ja ründas teda tema isiksuse jälje tõttu, mis põhjustas nende kahe teed lahku. Pärast lahutamist oma vennast põgenes DiMA Far Harbouri saarele, et end instituudi eest varjata, kuid ilma oma olemasolu programmeeritud eesmärgita ta lihtsalt istus - kuni jõudis järeldusele, et suudab oma elu eesmärgi määratleda. Selle otsuse tulemusena asutas ta sünteetikate varjupaiga, mis on nüüd tuntud kui Acadia.

Kogu aeg Fallout 4 paljud mängijad töötasid selle nimel, et proovida mõista kogu sünteetiliste lugude, nagu Nick ja DiMA oma, teemat, kuid lõpuks on seda keeruline mõista; tunda end mängijana, kes oma poja otsimisel vaid Vault 111-st välja astus. Aga sisse Far Harbor Bethesda pööras kogu kontseptsiooni ümber viisil, mis tõesti paneb sind oma olemasolu kahtluse alla seadma (muidugi mängu tegelasena).



Esmakordselt DiMAga kohtudes esitab ta mängijale küsimuse, kahtlustades, et teie saabumisel on veel üks põhjus: ta küsib teilt, kas olete sünteetiline.

DiMA küsitles Far Harbori ajal mängijat. Nicholas Bashore

Kui see vestlus mängib mängu, palub DiMA teil otsida tüüpilisi märke, mida süntesaatorid nende elus leiavad, mis paneb nad kahtlema nende olemasolus, kaasa arvatud augud teie mälus, seletamatu isolatsiooni tunded ja seletamatud unenäod. Ta palub teil oma inimlikkust kahtluse alla seada ja minu jaoks oli tulemuseks rida segaseid emotsioone. Ta küsis minult minu esimese mälestuse kohta, mis mängijana oli mängu algus - kus ma hoolitsesin oma poja eest, valmistusin oma päevaks ja sattusin Vault 111. DiMA-l oli õigus, mul polnud oma mälestust tegelased kõigepealt suudlevad, tema esimene parim sõber või kogemused sõjaväes. Nii et kas see oli tõesti võimalik, kas oli võimalik, et minu tegelane oli süntesaator?

See on ausalt öeldes väga mõistlik, tuginedes instituudi ümbritsevatele faktidele ja nende edusammudele seoses 3. põlvkonna süntesaatoritega. Mängija tegelane sisenes Vault 111-sse umbes 2077. aastal, kui Suur sõda esmakordselt algas ja külmutati Vault'i katse osana. Teadaolevalt loodi esimesed 3. põlvkonna süntesaatorid umbes 2227. aastal, millal Kellog tuleb koos Instituudi teadlastega Vault 111-sse ja röövib teie poja tema DNA jaoks, et nende areng lõpule viia. Kui teie poeg on siiski vangistatud, koputatakse teid veel kord välja ja me teame, mis juhtub alles 2287. aastal, kui põgenete Vaultist.

Jooksev teooria on see, et nende 60 aasta jooksul pärast seda, kui instituut Shauni röövis, tulid nad tagasi Vault 111-sse ja võtsid teie inimese keha, asendades teid 3. põlvkonna süntesaatoriga, millele on mingite testidena lisatud mälestused. Kui see on tõsi, tähendab see, et teie tegelaskuju oleks üks esimesi 3. põlvkonna süntesaale, kellele edukalt jäljendati ja viidi ellu oma algse olemise elu, nagu poleks kõike juhtunud - mis on lõpuks instituudi lõppeesmärk.

Mängus tehtavate valikute põhjal jõuab see tõdemus tõepoolest koju, eriti kui arvestada, et võite saada selliste fraktsioonide liikmeks nagu Terasevennaskond ja Raudtee, kellel on tõsine viha kõige selle vastu, mida instituut esindab. Kujutage ette, kui edukaks peaks instituut end pidama, kui nende 3. põlvkonna süntesaatorid võitleksid tegelikult nende vastu, et oma poega Terasevenduse Paladinina päästa.

Petturitest sünteetikakolooniast teatamine Fallout 4. Terase vennaskonnale. Nicholas Bashore

Isegi kui sattusite aastal instituudi kõrvale seisma Fallout 4 kuigi teie tegelase süntsi kontseptsioon jääb eesmärgiga. Leides oma poja ja asudes tema asemele instituudi juhina, tõestab see, et protsess on läinud täie ringiga ja teie poja asemel juhib instituuti nüüd 3. generatsiooni süntesaator. Mõnes mõttes asendati tõeline inimkond sünteetiliste loomingutega, mis on ennekõike instituudi üks eesmärke.

Sõltumata sellest, mida usute oma tegelaskuju puhul tõeseks, jõudis Bethesda selle narratiivse otsusega koju, aidates seletada sünteetilise indiviidi võitlust Fallout 4 . Tasub märkida, et on palju põhjuseid, mis töötavad vastu sellele, et ka teie tegelaskuju oleks sünteetiline - näiteks kui isa arutab mängu alguses oma isiklikku valikut teid krüostaasist äratada. Kuid mõlemal juhul on see suurepärane sissejuhatus uueks pööraseks vaatamisviisiks Fallout 4 me ei näinud tulemas.