Orkid peavad surema! 3: Google'i parim eksklusiiv ei suuda Stadiat veel päästa - veel

Orkid peavad surema! 3 on esimene Stadia eksklusiiv, mis tegelikult tunneb end platvormi jaoks tehtud.



Orkid peavad surema! On mõjukas tornikaitsesari, kus mängijad ehitavad lõkse ja muid struktuure, et võidelda orkide orkide hordide vastu, kui uus kaabakas, kes on seotud klassikaga Orkid peavad surema! Aheldamata Cygnus tuleb välja. Frantsiisi kolmas kanne viib tänu Google Stadia ainulaadsele töötlemisvõimele asjad uutesse kõrgustesse.

batman v superman dawn of Justice naljamees

Google'i väljakujunenud pilvmängude platvormil on taga palju paljutõotavat tehnikat, mis võimaldab tal teha näiteks viivituseta suuri maailmu, näidata korraga mitut ekraani ilma resolutsioonini tabamata ja salvestada oma mänguseisundit, et saaksite seda teistega jagada. Kahjuks ei kasuta paljud mängud neid funktsioone muljetavaldaval viisil, isegi Stadia eksklusiivsete toodete hulgas. Orkid peavad surema! 3 lõpuks taandab seda suundumust.



Mängus on endiselt eelarvega võrreldes nõrga loo ja sisu puudumise tõttu mõned karedad servad . Olenemata sellest kasutab see oma muljetavaldavate sõjastsenaariumide abil platvormi ära, mis muudab selle kohustuslikuks mänguks kõigile, keda Stadia potentsiaal huvitab, isegi kui ma seda veel tapjarakenduseks ei nimetaks.

Horde tagasitulek



Peamine kontseptsioon Orkid peavad surema! meenutab Fortnite: päästa maailm , kuigi originaalsed orkid peavad surema! mängud käivitati peaaegu kuus aastat enne seda Fortnite . Kahjuks tabas sari umbkaudset plaastrit ja selle tulevik tundus pärast sünge Orkid peavad surema! Aheldamata pandi kinni.

Õnneks päästis Google projekti ja hankis Robot Entertainmenti mängu Stadia jaoks tegema, kuna nad olid frantsiisi fännid. Redditi postitus arendaja tegevjuhilt . Ainuüksi selle loo põhjal saate öelda, et see on pealkiri, millega Google oli rohkem seotud, mis mängib, miks mäng on tegelikult üks väheseid eksklusiivseid asju, mis näitab Stadia ainulaadseid tugevusi platvormina.

Mängu gameplay loop Orkid peavad surema! 3 ei ole varasemate mängudega võrreldes palju muutunud: ehitage seeria lõksu, tõrjuge pealetungivate orkide horde, kasutage saadud punkte, et oma lõksu veelgi täiendada ning loputage ja korrake, kuni võidate. See on valem, mis töötab tänu mõistatuslikule mõtteviisile, mille see mängijatesse paneb, kui nad saavad aru, milline Rube Goldbergi sarnane lõksusari on parim.



Google Stadia suudab seda täiustada ühel võtmel: muuta hordid suuremaks ja halvemaks.

Kuigi paljud tasemed on väiksema mastaabiga, on siiski muljetavaldav näha sadu vaenlasi, plahvatusi ja muid objekte, mida see ekraanile pääseb, ilma et kaadrisagedus mahuks. Seda saab kõige paremini näidata sõjastsenaariumides, mis suurendavad sissetungivate orkide arvu, lisavad ülemusi ja annavad mängijatele isegi uusi suuremahulisi lõkse, nagu kanderaketid ja katapuldid.

Kui voor algab ja näete massiivset orkide hordi tormamas, on see virgutav. See pinge ei katke kunagi kehva jõudluse tõttu. Kuigi Orkid peavad surema! 3 jõuab tulevikus teistele platvormidele, see on funktsioon, mida ma pole kindel, kas praeguse põlvkonna riistvara nagu PS4, Switch või Xbox One saaks ümber töötamata hakkama. Pöörake küsis Robot Entertainmentilt, mis mängu teistesse versioonidesse kandub, kuid enne avaldamist me seda ei kuulnud.



Need hordid võivad suurematel raskustel tunda end ületamatuna, kuid kui leiate õige lõksude kombinatsiooni, on kõik võimalik. Ühe eriti hea kombo, mille leidsin, oli mul aeg-ajalt vaenlaste aeglustamiseks ja põletamiseks ruuduliste tõrva- ja väävliplaatide kasutamine, katapuldi abil aga hävitavate mürskude kaugele laskmiseks.

rick and morty 4. hooaeg, mitu episoodi

See on selge samm sellest, mida olen eelmisest näinud Orkid peavad surema! mängud ja Stadia lisajõu nutikas kasutamine. See peab olema M.O. Stadia eksklusiivsete toodete jaoks: kasutage platvormi eeliseid ainulaadsetel ja ilmselgetel viisidel, mida saate ainult pilvemängude kaudu.

Hordi numbreid lahjendatakse

Kuigi Orkid peavad surema! 3 on nauditav läbimõeldud taseme kujunduse ja muljetavaldavate hordidega tornikaitsemäng, kannatab endiselt eelarvehõnguliste tunnete all. Lõikepildid on Dreamworks-stiilis kenasti animeeritud, kuid need ei kesta kaua ja neil on üsna kehv hääle näitlemine. Enamasti võite siiski ignoreerida looelemente, eriti kui plaanite selle lihtsalt vahele jätta kampaania või lõputu režiimi reklaamide esitamiseks.

Kahjuks peate sellegipoolest kokku puutuma mõne muu probleemiga. Tehisintellektiga seotud tõrked tekivad aeg-ajalt suurtes hordides, kus vaenlased jäävad oma kohale kinni. Mitmikmängijal oli ka üsna palju tõrkeid, näiteks vibulaskjad, kes nooli ei lasknud, ja veider kasutajaliidese värvimise tõrge, mida näete allpool. Kuigi need karedad servad on mõistetavad, kuna mängu QA etapp oli kodust töö ajal, on need probleemid, mida arendajad peavad lappima.

Orkid peavad surema! 3-l on üsna palju tõrkeid, eriti mitmikmängus. Stadia mängud ja meelelahutus

Ja kuigi Robot Entertainment on käes, oleks ka mõni veel tase või režiim suurepärane. Lõputul režiimil puudub üllatuslikult sõjastsenaariumid ja iganädalased väljakutsed, mis mängijaid mängu tagasi pidasid, on käivitamisel MIA. Ainult 18 tasemega näen mängijaid läbi põlemas Ork peab surema! 3 üsna kiiresti ja põleb läbi, kui neid asju niipea ei lisata.

Gylt, Spitlings, kadunud sõnad ja Lainemurd on kõik nauditavad indie-mängud, kuid keegi neist ei tunne, et oleks pidanud Stadias olema. Ainus mäng, mis platvormi tõeliselt ära kasutab, on seni Ghost Recon murdepunkt ja Crayta . Lõpuks hakkab see siiski muutuma Crayta eputamine State Share ja nüüd Orkid peavad surema! 3 featuring tohutu hulga vaenlasi ilma igasuguse pidurduseta.

Stadial ja Robot Entertainmentil on siin fantastiline baas, mis platvormi tõesti ära kasutab, need tõrked tuleb parandada ja reaalajas teenuse tüüpi elemendid peavad järgima Orkid peavad surema! 3 tapjarakenduse oleku saavutamiseks Google Stadias. Isegi karedate servadega on see platvormi jaoks väga oluline mäng, mis seab standardse Stadia mängude ja meelelahutuse, mida tuleb järgida koos oma eksklusiivsustega. 8/10

PÖÖRATUD VIDEO MÄNGU ​​ÜLEVAADE ETHOS: Videomängude puhul hindab Inverse mõnda omadust, mida teised saidid ei pruugi. Näiteks hoolime tundidest raha üle. Paljudel uutel AAA mängudel on sarnased kulud, mistõttu hindame mängukogemust rohkem kui hinnavõrdlusi. Me ei hinda nii palju lihvimist ja otsingute toomist kui mänge, mis annavad igast tasemest maksimumi. Meid huvitab ka mängusisene narratiiv rohkem kui enamik. Kui videomängude maailm on piisavalt rikas, et edendada sotsioloogilisi teooriaid oma valitsuse ja tegelaste tagamaade kohta, on see mäng, mille mõtlemisest ei saa me loobuda, olenemata selle hinnast või populaarsusest. Me ei löö maha. Me ei hinda indie-mängu samamoodi, vaid hindame tuhandete meeskondade toodetud AAA-mängu. Vaatame mängud üle selle põhjal, mis meie konsoolides parasjagu saadaval on. Näiteks ei hoia me seda videomängu vastu, kui selle võrgurežiim pole käivitamisel täiuslik. Ja lõpuks on meil rämpsteaduse suhtes väga väike sallivus. (Maagia on alati korras.) Nii oleksime mõned klassikalised mängud üle vaadanud: 10 = GoldenEye 007. 9 = Red Dead Redemption 2. 8 = Celeste. 7 = massiefekt 3. 6 = No Man’s Sky. 5 = Fortnite. 4 = hümn. 3 = Tähesõdade lahingfront II. 2 = Assassin’s Creed Unity. 1 = E.T. maaväline.