'Overwatch' 'Teabagging' poleemika on käivitanud Interneti-tule

Vaidlused tabasid Overwatch profikogukond laupäeval, kui Jae-hyeok Carpe Lee Philadelphia Fusionist kõrvaldas matši käigus Shanghai Dragonsist pärit Gi-hyeon Ado Choni. Kuid vaieldavaks ei osutunud võit - see juhtus järgmisena. Carpe lasi oma avatari tegelasel oma vastase surnukeha kohal seista ja ta teeskles, et heitis oma avatari suguelundid Adole pähe. Ühest Traceri peamisest teise oli see võib-olla kõige solvavam asi, mida Carpe teha sai, ja publiku häälekas negatiivne reaktsioon näitas, kui lahe see oli. Kuid see tegevus tekitab ka veenvaid küsimusi selle kohta, kui austavad pro-mängijad peaksid olema.



Laupäeval olid Philadelphia Fusion ja Shanghai Dragons vastamisi pingelises ja tihedas Overwatch League'i kohtumises. Philadelphia kaitses Anubise templis teist objektiivset punkti. Shanghai jaoks tappis Ado äsja Fragi Winstoni ja Carpe võttis kohe kätte, lõpetades haavatud Ado maha. See oli siis, kui Carpe viskas Hello emote'i abil mõne teepaki koos mängulise väikese lainega. See on mängu ekvivalent, kui kellegi maha keerate ja tema surnud nägu irvitatakse. Kas Carpe osaleb ainult tavalises mängupraktikas? Või tuleks teda professionaalse mänguna kõrgemal tasemel hoida?

See on kõnealune õigusrikkumise hetk:



Aastal Overwatch stseen (ja palju riietusruume) on teepakendamine uskumatult solvav žest, mis hõlmab põhimõtteliselt kellegi näkku küürutamist. Linnasõnastik oskab teile öelda IRL-i versiooni graafilisemaid üksikasju, kuid võistlusmängudes on juba aastaid kasutatud omamoodi võidutantsuna ühtlust. Peaaegu igas võistlevas laskurivideomängus on seda piisavalt lihtne teostada, kuna žanr on täis küürutavat mehaanikat ja surnukehi. Hoolimata sellest, et see juhtub digitaalsete avataridega, peetakse seda tava endiselt kehva maitsega. Teepakk on tegelikus elus kohutav seksuaalse rünnaku toiming, mistõttu solvavad nii paljud videomängudes selle esitamist äärmiselt.



Teepakkimine on paljudes konkurentsivõimelistes veebimängudes üsna levinud tava (alustuseks anekdootlikult väga mürgine kogukond). Teepakkide saamine on alati pettumust valmistav kogemus, peamiselt seetõttu, et see lisab solvangut mängusisese surma vigastustele ja veelgi hullem - see soodustab ebasoovitavat keskkonda neile, kes soovivad vältida seksuaalse väärkohtlemise näidete käivitamist. Paljud inimesed laiemast mängukogukonnast peavad seda a lubatud tava , sealhulgas veteranist esportlane ajakirjanik Richard Lewis, kes postitas YouTube'i selle kohta pika video:

Laiemale mängukogukonnale omaselt kurdavad mitmed mängijad inimeste üle, kes väidetavalt kaebavad teepakkide üle, lasevad vitriooli SJW-de peale. Ometi on praktiliselt võimatu leida kedagi, kes teepakendite üle tegelikult kaebas.

Esporti ajakirjanik Rod Breslau nimetas seda teemaks:



Teine esportistist ajakirjanik Duncan Thorin Shields tõstatas kindla mõtte selle kohta, kas see on parem või halvem kui mängus inimeste tapmine:

Mõned fännid suhtusid mõnevõrra koomiliselt, nagu teine ​​esportlaste ajakirjanik Cass Marshall:

Tõenäoliselt on palju Overwatch League'i fänne, kellel on juhtunu kohta tugev negatiivne arvamus. Pärast seda, kui Carpe oli teepakendis Ado, võite kuulda, kuidas fännid kuuldavasti rahva seas möllavad. Kõigile, mida me teame, võiksid need olla lihtsalt Shanghai Dragonsi fännid, kes ei tahtnud näha Adot lugupidamatuna, kuid mõistlikumad hääled on seal väljas. Mängijad on lihtsalt ära uputanud, kes on aastate jooksul kuidagi harjunud teepakistamisest kinni pidama.



Blizzard Entertainment, mis areneb Overwatch ja juhib sellega seotud profiliigat, ei saa tegelikult mänguasjade teepakkimisega suurt midagi peale hakata. Kükitamine on vajalik osa Overwatch mängukogemust, nii et nad ei eemaldaks seda kunagi. Parim, mida nad teha said, on keelata harjutamine ja trahvida kõiki mängijaid, kes seda tegid. Kuid sarnaselt professionaalse jalgpalliga ei takistaks see tõenäoliselt niikuinii mõnda tulusamat proffi käitumast.

Selle konkreetse teepakendamise juhtumi muutmiseks on Shanghai draakonid praegu nii järjestatud viimasena surnuks aastal Overwatch League'is, mis muudab selle umbes nii solvavaks kui võimalik.