Ülejäänud meist: Viimase meist II osa trans-poleemika, selgitatud

Kellele mängud ikkagi kuuluvad? Millised inimesed väärivad neis kujutamist?



Seal on väike, kuid valju vähemus inimesi, kes soovivad teile öelda, et videomängud kuuluvad neile ja mitte teile. Lady gamer? Värviline inimene? Pole sirge? Mittevastav? Nad tõlgendavad järjekindlalt teie arvamust mängude kohta ja soovi neist rõõmu tunda.

Selle igavesti kannatanud mängijate alamhulga viimane viha on suunatud Viimane meist II osa . Mängu arendaja Naughty Dog aprillikuine häkkimine näitas paljusid suuremad krundipunktid , sealhulgas mängu esimese poole antagonisti Abby roll, kellest saab teises peategelane. Abbyl on tõsine viha tagasipöörduvate kangelaste Ellie ja Joeli vastu ning ta maksab jõhkralt kätte.



Postitus parempoolse veebisaidi lekete kohta Üks vihane mängija hädaldab Naughty Dogi äratatud kristlusevastast tegevuskava, nautides samas Ellie fännide pettumust, seda tegelast kirjeldatakse kui armastatud lesbi ikooni SJW-dele, kes armastavad Twitteris selle mängu kiitust laulda, kuid kellel pole kavatsust mängu osta. Postituse lõpetab alusetu väide, et loomulikult kaotavad kõik mõistuse. Ühine vastastikuses vastikuses.



Ellie haruldasel rahulikul hetkel Viimane meist II osa Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

As Viimane meist II osa lekked levisid kogu sotsiaalmeedias tol nädalal aprilli lõpus, ilmus Abby välimuse kohta kitsas, kuid selge kommentaaride niit: laiad õlad ja lihaselised käed tekitasid spekulatsioone, et tegelane on trans, hoolimata lekkinud mängukaadrite täielikust kinnituse puudumisest.

Tsiteerides anonüümset allikat, millel on kinnitamata sidemed Naughty Dogiga, Austraalia müügikoht Vorstirull teatas, et inimestel, kes seavad kahtluse alla progressiivse narratiivi, mida Naughty Dog nende mängudesse süstib, on suur oht töö kaotada. Pärast kurtmist mängu uute täienduste mitmekesisuse üle viskab artikkel väidetava pommi oma anonüümsest allikast:

See pole veel kõik. Tegelased Viimane meist II osa on loodud nii, et trans-inimesed ei tunneks end ebamugavalt. Igal järjel tutvustatud uuel tegelasel pole lõplikke naiselikke ega mehelikke omadusi.



Sest Vorstirull , see kujuteldav Üleannetu Ülekoera ülevõtmine sari on viimane, kõige räigem näide kirjaniku ja režissööri Neil Druckmanni käimasolevast sammust selge poliitilise tegevuskava edendamiseks ülimalt lõhestavate ja erakondlike süžeeseadmete abil. Aussie ajaveeb väidab, et loovjuht Amy Hennigi lahkumine stuudiost 2014. aastal oli veekogu hetk, mis sillutas teed Ellie'le tüdrukut suudlema. Maha jätma DLC laiendamine originaalile Viimane meist , samuti kaudsed romantilised suhted Nadine'i ja Chloe vahel Kaardita 4 spinoff, Kadunud pärand.

Võite selle argumendi ära tunda kui iteratsiooni libe nõlv loogiline eksitus, mis eeldab väikest esimest sammu, käivitab sündmuste ahela, mille tulemuseks on katastroofiline üldine tulemus. Aastakümneid, isegi sajandeid, nagu segregatsioon ja abielukeelud, on igasuguse vihkava jama kaitsmiseks traavitud. Annate tolli, argument läheb ja nad võta miil. Kõigepealt suudleb Ellie tüdrukut ja nüüd on mängu iga uus tegelane sootu.

Seda arutluskäiku nimetatakse loogiliseks eksituseks, sest sisuliselt pole see kunagi täpne.



Veelgi enam, see murettekitav käsitsi kujundamine tegelaste kujunduste kohta Viimane meist 2 jätab tähelepanuta loo ja sündmuse üsna ilmsed elemendid. Võib-olla ei häiri tegelased, et kogu seene-zombie-apokalüpsise asja tõttu pidev surmaoht on ilus või macho välja näha? Ehk?

Abby, tegelane, kelle välimus ja roll loos on tekitanud väikese mängijate segmendi pahameelt. Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

Mitte kõik, kes on vihased Viimane meist II osa on probleeme Abby või kellegi teisega mängus, võib-olla trans. Miljonid mängijad - sarja esimene sissekanne müüdi rohkem kui 20 miljonit koopiad - ootavad tõenäoliselt ise kogemuse üle otsustamiseks või arvustuste ütlemiseks. Isegi siis, mitu nädalat pärast selle väljaandmist, on seal juba piisavalt Abby shitposte, et nad vääriksid omaenda pühendusi Tunne oma meemi lehele. Nendes on ülekaalukas sõnum selge: see on piisavalt halb, et Abby teeb meile armastatud tegelastele haiget, kuid meemid peavad kaudselt kahte asja andestamatuks:

  1. Abby ei ole tavapäraselt atraktiivne sirgjooneliste meeste jaoks (vaieldamatult kõigi mängude jaoks kõige olulisem publik).
  2. Naughty Dog palub mängijatel end sõna otseses mõttes identifitseerida isikuna, kes ei vasta soole või on trans, muutes Abby mängitavaks tegelaseks.

Üks konkreetne postitus illustreerib esimest neist: Abby ja Final Fantasy VII uusversioon ’S Tifa Lockhart, mis loeb Ameerika tegelaskujundust ja Jaapani tegelaskujundust.

Säuts, milles võrreldakse Abbyt ja Tifat. Tunne oma meemi

See on irooniline võrdlus, arvestades seda, et Tifa oma FF7 uusversioon disain oli varem ajendanud ulguma tsensuur nendest samadest Interneti nurkadest režissöör Tetsuya Nomura järel ütles Square Enix otsustas oma 1997. aasta versioonist pärit ebaloomulike rindade pehmendamise. Vaid mõni kuu hiljem hoiab Tifat sama hukutajate rühm nüüd kuldstandardina, kuidas mängudes naised välja peaksid nägema.

Teine on natuke keerukam sõeluda. Pealtnäha on käputäis mängureid selle peale vihane Viimane meist II osa palub mängijatel võtta osa kurikaelast, kes tõrjub välja kaks fännide lemmiktegelast. Kuid tegelikult pole see seotud Ellie ega Joeliga. Kurikaelana mängimine pole sugugi nii uus ja sarnaseid perspektiivimuutusi on mängudes laialdaselt tähistatud juba aastast tagasi Metal Gear Solid 2 (2001) ja Halo 2 (2004). (Ära usu mind? Küsi Dunkey .)

Kui saate õppida hoolima Halo S nelja lõuaga sisaliku tulnukad , kindlasti on võimalik koguda natuke empaatiat teise inimese suhtes, isegi sellise, kes ei sarnane Tifa Lockhartiga.

Mis on tõesti sulgede räsimine on väljavaade sundida sugu mittevastavaks või trans-inimeseks mõistma ja talle kaasa tundma. Kui saate õppida Halo'st hoolima nelja lõuaga sisaliku tulnukad , kindlasti on võimalik koguda natuke empaatiat teise inimese suhtes, isegi sellise, kes ei sarnane Tifa Lockhartiga.

Jääb üle oodata, kas lugu Viimane meist II osa saab olema edukas ja rahuldust pakkuv. Kuid Naughty Dogi väljakutse aegunud arusaamadele sellest, kes väärib mängudes nägemist, on juba tasuv, hoolimata sellest, mida vihkajad räägivad.

Soolise väljenduse liivakast

Shutterstock

Erinevalt teistest naistegelastest aastal Viimane meist II osa , ja enamikus videomängudes üldiselt on Abby tavapärasest maskuliinsem - tema õlad on laiad, määratletud biitsepsiga.

Soost mittevastava mängitava tegelase paljastamine viis paljud arvama, et Abby oli tegelikult transnaine, kuid miski ei kinnita seda fakti. Tema hääleosatäitja Laura Bailey on naissoost naine, mis tähendab, et talle määrati sündides naine, nii et tõenäoliselt on ka Abby. Kuid näib, et mäng sisaldab endiselt trans-esindust tegelaskujus Lev, mida mängib trans-näitleja Ian Alexander.

Fännide viha võimaliku trans-tegelasena mängimise vastu toob esile videomängude huvitava aspekti: kuidas näevad trans-mängijad end mängitavates mängudes?

Suvel, mida esimest korda küsitlema hakkasin, mängisin Massiefekt 3 ja Skyrim esimest korda.

BioWare oma Massiefekt 3 võimaldab ulatuslikult üksikasjalikke märkide loomist. BioWare

Paljudele transmängijatele pakuvad videomängud (eriti tegelaskujude loomisega mängijatele) turvalist ruumi uue ilme proovimiseks ilma pühendumata. Varajaste tegelasloojate tööriistad olid äärmiselt binaarsed, sisaldades mitte ainult kahte soolist valikut, vaid ka nende kahe liialdatud versioone. Soolega eksperimenteerides võib see hirmutada, kuid võib ka suurendada soo eufooriat, kui mängitakse sobivas kehatüübis.

kaamera asukohad fortnite battle royale'is

Filmi- ja videomängude kirjutaja ning transnaise Esther Rosenfieldi jaoks olid need varased võimalused tema soolise identiteedi uurimiseks.

Suvel, mida esimest korda küsitlema hakkasin, mängisin Massiefekt 3 ja Skyrim esimest korda räägib Rosenfield Pöörake . Tegin mõlemas naistegelast, mõtlemata sellele päriselt. Alles veidi hiljem mõtlesin, miks ma selle valiku nii automaatselt tegin, miks see nii loomulik tundus. See kõlab tobedalt, kuid see oli üks esimesi asju, mis pani mind neid küsimusi esitama.

Kipun valima meestegelane alused ja andke neile pikad juuksed kui võimalik.

Seevastu mittebinaarse inimese Leo Skaeri jaoks tekitavad probleemi vaid kahe soo mudeli piiravad valikud.

Kipun valima meestegelaste aluseid ja annan neile võimaluse korral pikad juuksed, kuid kui on olemas ainult variandid 'vaikimisi tüüp' ja 'vaiketüdruk', valin pigem naistegelase, ütleb Skaer.

See mõjutab isegi nende suhet mänguga. Ma lihtsalt ei projitseeri ennast peategelasele nii tugevalt. See on nagu näitlemine, mitte süvenemine.

Seetõttu on oluline mitmekesine tegelasloome. See võimaldab kellelgi valida, mida ühiskond ei tee - valik valida oma sugu, küsimusi ei esitata.

Sooline väljendusviis, see, kuidas me oma sugu välismaailmale tutvustame, on keeruline küsimus. See on väga subjektiivne ja seda võivad piirata aeg, klass ja ressursid. Need piirangud on enam-vähem kustutatud keerukate ja mitmekesiste tegelasloojatega mängude abil, mis võimaldab mängijatel teha tegelaskuju, mis peegeldab seda, kuidas nad ennast tajuvad, mitte seda, kuidas välismaailm neid tajuks, ja selle kaudu saavad nad lohutust.

Nende kogukondade ühe esimese näite võib leida Teine elu , avatud maailma simulaator, mis võimaldab mängijatel end väljendada mis iganes oma äranägemise järgi ja suhelda teiste tegelike inimestega mugaval viisil. Mõni inimene võib nimetada neid avatare catfishingiks, kuid ülemineku teinud transmängijate jaoks Teine elu tähemärgid pole pettus; nende tegelikud isikud on.

Märgi loomine aastal Skyrim .Bethesda Softworks

Uuringus Valige videomängudes oma identiteet: soolise identiteedi kujunemine , Fresno City College'i kommunikatsiooniprofessor Daniel Cavallero väidab, et kuidas videomängud kujutavad sugu, võib see mõjutada mängijate tajumist reaalses maailmas.

Kuna üksikisikud näevad konkreetseid soo esitusviise, näiteks seda, kuidas teatud kehasid videomängudes kujutatakse, võib see mõjutada seda, kuidas me usume, et keha peaks välja nägema ja tegutsema, kirjutab ta.

Ehkki liialdatud kehad võivad mõjutada seda, kuidas me sugu näeme, võib juba võimalus, et mängija saab valida, kuidas ta neid sugusid esitab, isegi kui nad on stereotüüpsed, omal moel revolutsiooniline.

Ühe mängijaga mängudes võivad mitmekesised karakteriloojad tulla ootamatutest kohtadest. Jules Pigott, teine ​​mängur, räägib Pöörake kuidas oli tema esimene trans-mehelik tegelane, kelle ta kunagi teinud on Pühakute rida: kolmas , gangland action-seiklusmäng. Mängijad saavad märke kohandada stereotüüpselt meeste ja naiste kehatüüpide järgi, kuid saavad ka meeste ja naiste hääli segada. Mida mitmekesisem oli tegelaslooja, seda tõenäolisemalt lõi ta meheliku tegelase, räägib Jules Pöörake .

See on perspektiiv, millest paljud tsisoolistest mängijatest ei pruugi aru saada: Inimeste jaoks, kes asuvad keset soolist spektrit, on harva võimalik end binaarsetes märkides tõeliselt kodus tunda. Seetõttu on oluline selline tegelane nagu Abby. Abby esitab androgüüniliselt, võimaldades potentsiaalselt esindust nende vahel, kes eksisteerivad vahepeal.

Ehkki Abby võib esindada sooliselt mittevastavat, annab asjaolu, et Lev, hoolimata sellest, et see pole mängitav tegelane, mängib trans-näitleja, pakub trans-kogukonnale veelgi rohkem esindust tööstuses, millel pole parimat ajalugu omapäraste probleemidega.

Cisgender-mängijate jaoks võib olla väärt kaaluda, miks idee mängida sooliselt mittevastava tegelasena on hämmingus ja kuidas võivad transmängijad piiravate tähemärkide komplektide suhtes sarnaselt tunda isegi tegelasloojate sees.

Kuidas esindus välja näeb

Shutterstock

Kuigi Naughty Dog pole veel avalikustanud, kas Abby on tegelikult transsooline tegelane, Viimane meist II osa lekked toovad esile koha, kus mängude arendajad ja fännid on viimastel aastatel teinud trans-kaasamisega samme. Samuti paljastatakse see, kus mõlemad jäävad endiselt alla.

Videomängud sarnanevad pikka aega koomiksiraamatutele ja fantaasiaromaanidele selle poolest, et nende kangelased kipuvad olema tsisoolised, heteroseksuaalsed, valged ja isased. Praegusel kujul meeldivad mängud paljudele inimestele, kui nad piisavalt esindavad. Kuidas siis mängude mängimisel trans-esindus praegu välja näeb ja millist vormi võiksid tulevikus ette näha?

Käputäis tegelasi paistab silma peavoolumängu videomängude trans-kujutamise näidetena. Nende hulgas on Krem BioWare 2014. aasta fantaasia rollimängust Draakoni aeg: inkvisitsioon . Arendaja konsulteeris tegelase loomisel trans-fookusgrupiga ja pälvis oma jõupingutuste eest GLAADi auhinna. 2014. aastal Sam Maggs of Mary Sue tervitas palgasõdurit toetavat tegelast kui peavoolumängus ülimalt esindatud trans-tegelast.

Asjaolu, et BioWare on otsustanud teha mängutranspordis peamise kõrvaltegelase ja pidada selles mängus kogu dialoogi, on tohutu samm esindatuses tavamängudes, kirjutab Maggs.

2020. aasta veebruaris teatas Xbox eelseisvast narratiivseiklusest Ütle mulle, miks frantsiisi Life is Strange arendaja Prantsuse stuudiost Dontnod Entertainment, kes on kiitnud oma omapärane romantika . Ütle mulle, miks järgneb õdede-vendade Alysoni ja Tyleri lugu, kes naasevad oma lapsepõlvekoju Alaska, et seista silmitsi vana traumaga. Tyler on enne mängu loo algust trans- ja üleminek naiselt mehele. Ütle mulle, miks võib olla esimene peavoolu videomäng koos vaikimisi esineva peategelasega, keda mängib August Black (transnäitleja).

Tyler on eelseisva seiklusjutustamise mängu üks kahest peategelasest Ütle mulle, miks , loojatelt Elu on kummaline .Dontnod Entertainment

Arvestades uuritavaid teemasid ja loo olemust, kõlas meie mängu olemusega, et Tyler oli transmees, ütles lavastaja Florent Guillaume VG247 . Mõistsime riske, aga ka vastutust, mida tähendab tegelase loomine nii realistlikult kui võimalik. Otsustasime mitte kõrvale heita, sest usume oma loo jõusse.

See resoneerus meie mängu olemus et Tyler oleks transmees.

Trans-esindus muutub mängudes üha tavalisemaks, kuid see on aeglane ja ebatäiuslik protsess.

Küsimine, kas mängus on esindatud mitmekesine esindatus või mitte, ei saa aru, kuidas see esindus on oluline, väidavad ajakirja 2018. aasta artikli autorid Mänguuuringud .

Transsooline tegelane, kes esitab transsoolisi inimesi valesti, võib tekitada rohkem kahju kui pole üldse esindatud, jätkavad autorid. Mängutööstus on endiselt väga sirge, tsisooline, meeste domineeritud ruum ... Vaatamata parimatele pingutustele juhtub meediasse mitmekesisuse lisamisel valetõlgendusi.

Kreem pärit Draakoni aeg: inkvisitsioon . Mäng ütleb mängijatele, et Krem sündis naisena ja otsustas nüüd elada mehena. BioWare

Mida siis Abbyst teha? Kas tegelane osutub transiks või mitte, mängud meeldivad Viimane meist II ja Ütle mulle, miks on potentsiaali alustada vestlusi ja kasvatada empaatiat.

Paljud akadeemilised uuringud on sidunud interaktiivseid jutustusi parema empaatiaga. 2018. aastal Wisconsini-Madisoni ülikool leitud videomängu mänginud keskkooliealised näitasid empaatiaga seotud suuremat ühenduvust ajuvõrkudes.

Kui me ei suuda kaasa tunda teise raskustele või probleemidele, ei teki motivatsiooni abistamiseks, ütles UW-Madisoni direktor ning psühholoogia ja psühhiaatria professor Richard Davidson uuringu kohta. Meie pikaajaline püüdlus selle töö poole on see, et videomänge võidakse lõplikult rakendada.

Vana kõnekäänd jalutuskäigu kaugusel nende kingades tähendab midagi muud, kui saate tegelase sõna otseses mõttes juhtkangi liigutusega jalutama panna. Olenemata sellest, kas see eeldab loodud tegelase rolli võtmist või enda kujundamist, sõltub see sinust. Tähtis on võimalus ise valida.

Kes on siis mängud? Vastus on igaüks meist.

Shutterstock