Mis teeb „Quantum Break” eriliseks, muudab selle ka igavaks

Minu juures oli mõte Kvantpuhkus see kinnitas minu jaoks tehingu. Mul oli kiirel nädalavahetusel aega napilt pool tundi ja ma tahtsin mängu mängida. Tahtsin tulistada digiteeritud vaenlasi magusate ajaga manipuleerivate suurriikidega ja logida järgmises kontrollpunktis välja. Aga ma ei suutnud. Pidin kõigepealt telekat vaatama.

laul Rick and morty lõpus



Xbox One eksklusiivne Kvantpuhkus alates Remedy, jäi meelde Soome stuudio Max Payne ja Alan Wake , tahab olla rohkem kui mäng. See soovib olla väljamõeldud meedia tulevik, rääkides veenva loo - vähemalt ühe, mida ta loodab veenvat -, kasutades kahte vormi: kolmanda isiku tulistaja ja otsesaatesari. Mängu peatükkide vahel kajastavad reaalajas filmitud 22-minutilised episoodid mõnda suurimat otsust, mille mängijana mängus teete.

See on ambitsioonikas, imetlusväärselt, kuid tulemuseks on eraldatud kogemus, mis häirib kui köidab. Kvantpuhkus võib olla hea mäng, isegi hea telesaade, kuid vastuolulise tunde tõttu on seda raske öelda. See on televisiooni kuldajastu, aga Kvantpuhkus pole tulevik. Tegelikult jääb see vaevu sammu pidama.



Algupärane ulmelugu, Kvantpuhkus järgib murelikku Jack Joyce'i (teda mängib mängus ja live-action'is) X mehed staar Shawn Ashmore), kes tõmmati vandenõusse pärast ajarännaku eksperimenti, mis andis talle aega suurriikidega manipuleerida. Jacki jälitab võimas Monarch Solutions, mille asutas tema endine parim sõber Paul Serene ( Troonide mäng staar Aidan Gillen) ja julgeb avastada tõde oma võõrandunud vennast (Dominic Monaghan), kes nägi ette katse ohud.



Kui olete mures Kvantpuhkus mänguna on see tore. Laskmine on kindel, kui sellest pole mingit lööki. See pole kindlasti nii Max Payne . Aeg, mil supervõimed on lõbusad, kuid vaheldust pole piisavalt, tähendab see üldiselt sihtmärkide külmutamist, nii et saate neid tulistada. Kui soovite mängida kolmanda isiku laskurit, võite teha halvemini kui Kvantpuhkus .

'Quantum Break' pildistamine ja üldine mängimine pole sugugi halb, kuid pole kaugeltki värskendav ega uus.

Mis puutub etendusse, siis see on lahe, kui vormitu. See pole päris prestiižne draama - arvestades selle annet Juhe Lance Reddick ja Aidan Gillen, võite oodata sama palju - pigem Kvantpuhkus on nagu pühapäeva pärastlõuna TNT-l. Kui ma demo kahvatasin, selgitas režissöör Sam Lake, et ta soovib, et mäng oleks ennekõike veenev nii oma loos kui ka tegelastes, kuid Jack Joyce ja Paul Serene tunnevad end teistest 2000. aastate keskpaiga märulifilmidest kopeerituna ja kleebituna.



'Quantum Break' pole lihtsalt mäng, vaid ka live-action-sari 22-minutiliste episoodidega, mis muutuvad sõltuvalt sellest, milliseid radu te Jack Joyce'ina (mängib Shawn Ashmore) mängite.

Mis mind kõige rohkem vigu tekitab Kvantpuhkus on see, kuidas ta ei suuda oma vapustavat potentsiaali kasutada. Mind huvitas kõigepealt idee järgi, siis hapustasin ja siis proovisin seda tegelikult ka ise. Hakkasin kohe pragusid nägema; Ma ei saanud istuda ja esimest 22-minutilist osa vaadata sessiooni ajaliste piirangute tõttu, mis oli mu demokogemuse lustakas keerdkäik. Kuid arvasin, et see on anomaalia, ja lootsin Kvantpuhkus murraks midagi unikaalset. Kindlasti ei tahaks alati kas teil on Penni jaamast rong väljasõiduks iga kord, kui ma mängin, eks?

Nädalapäevad hiljem, kui ma tegelikult mängin, näen kella ja olen jälle vihane. See on halb, kui ma tahan mängida ja mäng tegelikult takistab mind seda tegemast.

wubba lubba dub dub isad ja pojad



Quantum Break'i maailmas elavad teised tegelased, näiteks salapärane Beth Wilder (Courtney Hope). Mängu arengu alguses pidi Beth olema mängitav tegelane, kuid nüüd saavad mängijad kontrollida ainult Jack Joyce'i.

Isegi kui aeg oli luksus, mida ma endale lubada sain, jäi midagi puudu Kvantpuhkus see tundus ühtne, nagu poleks etenduse ja mängu elemendid kunagi end korralikult koos tundnud. Võib-olla on selles teadust; tegelikult on teleri vaatamise passiivse tegevuse ja mängu kaasahaaravama mängu vahel seos lahutamatu ning taluda, et see on ühes pakendis meie närvisüsteemile meie enda Neel V. Pateli sõnul pingutav. Ma ei tundnud end kurnatuna, vaid takistasin mängu mängima, kui mõnikord sõna otseses mõttes ei saanud.

Õigluse huvides lubab mäng episoodide vahele jätmist. Kuid seda tehes vaieldamatult Kvantpuhkus ei oleks Kvantpuhkus . Hübriidkogemust soovinud loojate, kunstnike ja režissööride osas ei oleks mul õiget täidet, kui ma süvistataksin poole sellest, mis annab Kvantpuhkus selle identiteet.

Võib olla Kvantpuhkus on parem ainult mänguna või ainult telesaatena, kuid see tahab olla mõlemad, nii et ma kohtusin selle tingimustega ja kahjuks ei vasta see.