Peate lülitil ASAP mängima kõigi aegade parimat apokalüptilist võitlusmängu

Vastase nimi oli K’s, 29-aastane küborg Saksamaalt.



Mulle öeldi, et tema erirelvad olid relv ja käsi. Ma naersin, kuid kindlasti oli K -l kaks pikka metallist kätt, millel oli uskumatu ulatus. Ka tema jalad olid pikad, mis tähendab, et eelmistes lahingutes nii tõhusad hüppelöögid olid kasutud. Minu lähivõteterad olid tõsises miinuses. Selle asemel pidin ootama, kuni K’s esimese sammu teeb, sellest kõrvale hiilima ja löökide juurde hiilima, kui ta oli veel tasakaalust väljas. Lõpuks olin valmis silmitsi seisma võitluskuninga Jadega.

Aega läks mul siiski. K’s oli võitlus, et pääseda, täiusliku ajastuse ja kaitsestrateegia küsimus. Ma nägin seda mängu kergesti, Tuff E Nuff , ahmin oma kvartalit 1993. aastal, kui mäng esimest korda ilmus. Kuid minu ruumid on turvalised: kui olete tasuline Nintendo Switch Online'i tellija, saab seda mängida laadige kohe alla rakendus Nintendo Entertainment System.

Lääne kaanekunst nimetab teid punkariks! Jaleco



Tuff E Nuff on nauditav Tänavavõitleja II kloon lõbusa post-apokalüptilise keerdkäiguga. Et mõista, miks see tehti, on oluline natuke teada saada Street Fighter II: maailmasõdalane .

Lähedalt võitlusmängud on alati olnud populaarsed, kuid Tänavavõitleja II murdis 1991. aastal uue tee mitme mängitava tegelase ideega. Igal neist olid oma erirünnakud, eelised, puudused ja taust. Järsku oli mäng valmis laskma mängijatel valida endale sobiva mängustiili, mitte vastupidi.

Selle mitme mängijaga mängurežiimist sai sularaha lehm, muutes mängu 1991. aastal Jaapanis enim teeninud arkaadmänguks ja seejärel 1992. aastal. Sarnaseid kasumimüüke toimus USA-s, Ühendkuningriigis ja kõikjal, kus konsooli oli võimalik ühendada. Aastaks 1993 , Tänavavõitleja II oli saanud oma frantsiis, millest sündis veel kaks mängu ja kõik kolm olid enimmüüdud.



Mängijad soovisid selgelt rohkem võitlusmänge ja Tuff E Nuff oli nende hulgas, kes toimetasid. Mäng toob välja mõned süžeeideed SF II , sealhulgas idee Jaapani võitlejast (Syoh) konkureerida ameeriklasega (Zazi). Aga Karm saabub täiesti originaalse seadistusega aastal 2151.

Vau! Vaata neid käsi K.Jalecol

troonide mängu raamatud viimane raamat

Pärast sõda kõigi sõdade lõpetamiseks on Maa muutunud viljatuks ja kõleks, kohaks, kus ellu jäävad vaid kõige tugevamad, õpib mängija avakerul. Sel hullul ajal kuulutab mees nimega Jade end võitlevaks kuningaks ja ehitab tohutu torni. Paljud võitlejad on üritanud temaga võidelda, kuid ükski neist ei naasnud. Nii et nüüd on viimased neli tulnud Jade maha võtma ja tõestama, et nad on ... tuff e nuff.



Lisaks Syohile ja Zazile on seal veel kunonovisanuga relvastatud naissoost Jaapani ninja Kotono ja Hollandist pärit vanem maadleja Vortz. Need võitlejad kasutavad igaüks ainulaadseid võitlusstiile - ja seega ka mängustiile. Kuigi Syoh ja Zazi on tasakaalus, kaldub Kotono kiiruse poole, samas kui Vortz on tugevam ja aeglasem.

Pärast tegelase valimist viib mäng teid Jade'i kõledasse torni, kus hakkate ülespoole võitlema. Esiteks võtate oma kaaskangelased maha ja seejärel pahad.

Kotono, Syoh, Zazi ja Vortz on neli kangelast. Jaleco

Mõnel neist tegelastest pole absoluutselt mingit mõtet, nagu näiteks Liibüa endine sõjaväe komando nimega Dolf (?), Kes võitleb raketiheitjaga. Seal on ka New Yorgi tänavapunk nimega Beans, kiire samurai nimega Shirou haige mõõgaga, võitluskunstnik Rei, teine ​​maadleja nimega Gajet tundmatutest osadest, küborg K ja lõpuks Jade, võitlev kuningas, kelle relv on aura .

Ilmselt oli mängude Jaapani versioonis (Vortz ja Gajet vennad ?????) nende tegelaste jaoks rohkem tagaluge nimega Surnud tants , kuid kõik see jäeti ebaselgetel põhjustel rahvusvahelisest versioonist välja. Sellest on kahju, sest mäng tundub ilma nendeta pisut tühi.

Aga taustalugu või mitte, Tuff E Nuff lõbus võitlusmäng rumala nimega, võib -olla kõige paremini koos sõbraga mängitud. Sellel puudub sügavus ja ulatus Tänavavõitleja II kuid sellel on ainulaadsed väljakutsed. Ja tõsiselt, olge K käte käes. Nii tüütu.